据日本当地媒体报道,索尼集团正计划在本财年中(至明年3月),将其游戏部门的研发支出增加约10%,至3000亿日元(约合22亿美元)。这一金额将占其研发总支出的40%左右,超过另两项主业——电子产品和半导体的研发支出。
这一数字超过了索尼上一个财年在游戏研发上支出的2711亿日元,同时也是2020财年1445亿日元的两倍还要多。索尼计划本财年在全公司范围内投入7600亿日元的研发资金,同比增长3%。
游戏是推动索尼业务增长的主要支柱。上一财年,该公司游戏业务的税息折旧及摊销前利润(EBITDA)约为3370亿日元,比五年前增长了逾60%。