12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。
这是十余年来,监管部门首次大幅调整网络游戏的管理办法,上一次还要追溯至2010年文化部出台的《网络游戏管理暂行办法》。新京报贝壳财经记者梳理看到,《网络游戏管理办法》增加了“限制游戏过度使用和高额消费”提法,并对每日登录、首充和累充戴上“紧箍”。
根据规定,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。
这是十余年来,监管部门首次大幅调整网络游戏的管理办法,上一次还要追溯至2010年文化部出台的《网络游戏管理暂行办法》。新京报贝壳财经记者梳理看到,《网络游戏管理办法》增加了“限制游戏过度使用和高额消费”提法,并对每日登录、首充和累充戴上“紧箍”。
根据规定,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
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