在分析移动游戏行业竞争格局时,我们通常会使用行业集中度这一关键性数据指标来进行分析。行业集中度(CR)又称行业集中率或市场集中度,是指移动游戏行业相关市场内前N家最大的企业所占市场份额(产值、产量、销售额、销售量、职工人数、资产总额等)的总和。
邵武市实验幼儿园第二分园体能训练游戏器材、移动录播系统设备及生活坊、科探室、木工坊等教玩具采购项目(二次)询价公告
...
在分析移动游戏行业竞争格局时,我们通常会使用行业集中度这一关键性数据指标来进行分析。行业集中度(CR)又称行业集中率或市场集中度,是指移动游戏行业相关市场内前N家最大的企业所占市场份额(产值、产量、销售额、销售量、职工人数、资产总额等)的总和。
在分析移动游戏行业竞争格局时,我们通常会使用行业集中度这一关键性数据指标来进行分析。行业集中度(CR)又称行业集中率或市场集中度,是指移动游戏行业相关市场内前N家最大的企业所占市场份额(产值、产量、销售额、销售量、职工人数、资产总额等)的总和。
波特五力模型分析属于外部环境分析中的微观环境分析,主要用来分析移动游戏行业的公司竞争格局以及移动游戏行业与其他行业之间的关系。行业竞争不只是在原有竞争对手中进行,而是存在着五种基本竞争力量。这五种基本竞争力量的状况及综合强度,决定着移动游戏行业的竞争激烈程度,从而决定着移动游戏行业中最终的获利潜力以及资本向本行业的流向程度。
一、移动游戏行业供应商的议价能力
供方主要通过提高投入要素价格与降低单位价值质量的能力来影响移动游戏行业中现有企业的盈利能力与产品竞争力。供方力量的强弱主要取决于他们所提供给买主的是什么投入要素,当供方所提供的投入要素其价值构成了买主产品总成本的较大比例,供方对于买主的潜在讨价还价力量就大大增强。
二、移动游戏行业购买者的议价能力
购买者主要通过其压价与要求提供较高的产品或服务质量的能力。
三、移动游戏行业新进入者的威胁
新进入者在给移动游戏行业带来新运营能力、新资源的同时,将希望在已被现有企业瓜分完毕的市场中赢得一席之地,这就有可能会与现有企业发生市场份额的竞争,最终导致行业中现有企业盈利水平降低。
四、移动游戏行业替代品的威胁
两个处于不同行业中的企业,可能会由于经营活动可以相互替代,从而在它们之间产生相互竞争行为,这种源自于替代性的竞争会以各种形式影响移动游戏行业中现有企业的竞争战略。
五、移动游戏同行业竞争者的竞争程度
移动游戏行业中的企业,相互之间的利益都是紧密联系在一起的,作为移动游戏企业整体战略一部分的各企业竞争战略,其目标都在于使得自己的企业获得相对于竞争对手的优势,所以在实施中就必然会产生冲突与对抗现象,而这些冲突与对抗就构成了现有移动游戏企业之间的竞争。
3月29日,国家新闻出版署公布了2024年3月份国产网络游戏审批信息,共107款新游获批。三七互娱、巨人网络、吉比特、中青宝等多家上市公司产品在列。107款新游戏中,3款为移动兼客户端游戏、1款客户端兼PS5游戏、1款游戏机游戏,其余102款为移动游戏(其中,含57款休闲益智类移动游戏)。值得一提的是,2月份过审的111款游戏中,休闲益智类游戏数量达到62款,占比也超过一半。...
【2023年中国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元 同比增长17.51%】《2023年中国游戏产业报告》今日发布,2023年中国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,占中国游戏市场总收入的74.88%;客户端游戏市场实际销售收入为662.83亿元,同比增长8%;网页游戏市场销售收入同比下降10.04%,整体规模仅余47.5亿元,连续第8年下滑。...
12月8日,在TGA(TheGameAwards)2023年颁奖典礼上,米哈游旗下游戏作品《崩坏:星穹铁道》成功摘得年度最佳移动游戏大奖,这是公司继Appstore2023年度游戏和GooglePlay2023年度最佳游戏后取得的又一世界奖。...
近日,享有“电竞奥斯卡”之称的全球知名电竞奖项EsportsAwards于美国洛杉矶公布,《MobileLegends:BangBang》(简称MLBB)荣获“2023全球最佳移动电竞游戏”奖项,成为唯一获奖的国产游戏。同时,MLBB还获得“2023全球最佳电竞游戏”奖项提名,沐瞳获得“2023全球最佳电竞发行商”奖项提名。...
八月匆忙步入下旬,暑气却未觉退却。在漫长的夏日,本周游戏行业又有哪些值得关注的动态呢?行业动向方面,Newzoo发布了《2023年全球游戏市场报告》,对游戏行业数据做出了最新预测。《报告》预计2023全球移动游戏市...
2023上半年,我国游戏产业正处于蓄力承压的回暖阶段。7月27日发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显;同期,我国游戏用户...
7月27日,《2023年1-6月中国游戏产业报告》发布。2023年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.21%,回暖势头强劲。在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.97%;客户端...
今年上半年游戏市场数据正式出炉。在今日上午举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,《2023年1-6月中国游戏产业报告》(下称《报告》)正式发布,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任...
“网信海南”微信公众号7月20日消息,海南省互联网信息办公室深入开展“清朗·2023年暑期未成年人网络环境整治”专项行动,稳步推进互联网个人信息保护工作。...
7月19日,SensorTower商店情报数据显示,Garena《FreeFire》(包括《FreeFireMAX》)以将近1900万次下载,位列6月全球移动游戏下载榜榜首。Miniclip《SubwaySurfers地铁跑酷》以近1850万次下载排名第2。Gametion《Lu...
6月22日,SensorTower商店情报数据显示,Miniclip《SubwaySurfers地铁跑酷》以将近2100万次下载,位列5月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了23.6%的下载量;其次是巴西和印度尼西亚市场,各占8...
3月29日,国家新闻出版署公布了2024年3月份国产网络游戏审批信息,共107款新游获批。三七互娱、巨人网络、吉比特、中青宝等多家上市公司产品在列。107款新游戏中,3款为移动兼客户端游戏、1款客户端兼PS5游戏、1款游戏机游戏,其余102款为移动游戏(其中,含57款休闲益智类移动游戏)。值得一提的是,2月份过审的111款游戏中,休闲益智类游戏数量达到62款,占比也超过一半。...
【2023年中国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元 同比增长17.51%】《2023年中国游戏产业报告》今日发布,2023年中国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,占中国游戏市场总收入的74.88%;客户端游戏市场实际销售收入为662.83亿元,同比增长8%;网页游戏市场销售收入同比下降10.04%,整体规模仅余47.5亿元,连续第8年下滑。...
12月8日,在TGA(TheGameAwards)2023年颁奖典礼上,米哈游旗下游戏作品《崩坏:星穹铁道》成功摘得年度最佳移动游戏大奖,这是公司继Appstore2023年度游戏和GooglePlay2023年度最佳游戏后取得的又一世界奖。...
近日,享有“电竞奥斯卡”之称的全球知名电竞奖项EsportsAwards于美国洛杉矶公布,《MobileLegends:BangBang》(简称MLBB)荣获“2023全球最佳移动电竞游戏”奖项,成为唯一获奖的国产游戏。同时,MLBB还获得“2023全球最佳电竞游戏”奖项提名,沐瞳获得“2023全球最佳电竞发行商”奖项提名。...
八月匆忙步入下旬,暑气却未觉退却。在漫长的夏日,本周游戏行业又有哪些值得关注的动态呢?行业动向方面,Newzoo发布了《2023年全球游戏市场报告》,对游戏行业数据做出了最新预测。《报告》预计2023全球移动游戏市...
2023上半年,我国游戏产业正处于蓄力承压的回暖阶段。7月27日发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显;同期,我国游戏用户...
7月27日,《2023年1-6月中国游戏产业报告》发布。2023年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.21%,回暖势头强劲。在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.97%;客户端...
今年上半年游戏市场数据正式出炉。在今日上午举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,《2023年1-6月中国游戏产业报告》(下称《报告》)正式发布,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任...
“网信海南”微信公众号7月20日消息,海南省互联网信息办公室深入开展“清朗·2023年暑期未成年人网络环境整治”专项行动,稳步推进互联网个人信息保护工作。...
7月19日,SensorTower商店情报数据显示,Garena《FreeFire》(包括《FreeFireMAX》)以将近1900万次下载,位列6月全球移动游戏下载榜榜首。Miniclip《SubwaySurfers地铁跑酷》以近1850万次下载排名第2。Gametion《Lu...
6月22日,SensorTower商店情报数据显示,Miniclip《SubwaySurfers地铁跑酷》以将近2100万次下载,位列5月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了23.6%的下载量;其次是巴西和印度尼西亚市场,各占8...