报告:电玩城、娃娃屋、沉浸式VR等游艺娱乐供需两旺 下沉市场潜力大

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  到娃娃屋体验“万物皆可夹”、在赛博朋克的电玩城里解锁“速度与激情”、戴上VR眼镜进入沉浸式新世界……夏日炎炎,各地玩乐市场“热浪”迭起,欢乐加倍。

  7月24日,中国文化娱乐行业协会联合美团发布《2024全国文化娱乐市场消费研究报告(游艺娱乐业态)》(下称《报告》),以电玩城、抓机/娃娃屋、主机游戏与沉浸式VR为代表的游艺娱乐业态,已成当下年轻人的社交“新宠”。据《报告》测算,2024年以上述品类为代表的游艺娱乐业态,在消费端的年市场规模可达450亿元,年同比增长130%;截至6月,美团上相关门店数同比增长70%,呈现供需两旺新趋势。

  潮玩新业态新体验涌现三线及以下城市门店占比近五成

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